ポーリングレートテスト — マウスの Hz をリアルタイム計測

テストエリア内でマウスを動かしてポーリングレートを計測。Hz の数値、安定性、ゲーミング基準値との比較がリアルタイムで分かります。

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ブラウザ制限について

注意:ブラウザは通常、ディスプレイのリフレッシュレートに応じて約60〜240Hzでイベント配信を制限します。マウスが1000Hz+をサポートしている場合、実際のハードウェアレートは表示値より高い可能性があります。

ポーリングレート参照

ポーリングレート入力遅延カテゴリ
125 Hz8.0ms基本
250 Hz4.0msエントリーゲーミング
500 Hz2.0ms標準ゲーミング
1000 Hz1.0ms競技
2000 Hz0.5msハイエンド
4000 Hz0.25msプレミアム
8000 Hz0.125ms最先端

マウスポーリングレートとは?

ヘルツ(Hz)で測定されるマウスポーリングレートは、マウスが毎秒コンピュータに位置を報告する頻度を指します。1000Hzのポーリングレートはマウスが毎秒1000回の位置更新を送信し、各報告間に1ミリ秒の遅延が生じることを意味します。標準的なUSBポーリングレートの段階は次の通りです:125Hz(8ms遅延)、250Hz(4ms)、500Hz(2ms)、1000Hz(1ms)、2000Hz(0.5ms)、4000Hz(0.25ms)、8000Hz(0.125ms)。

高いポーリングレートは位置更新間の時間を短縮することでより滑らかで応答性の高いカーソル移動を提供します。これは高速ゲームシナリオで特に重要で、入力遅延のわずかなミリ秒がパフォーマンスに影響する可能性があります。ほとんどの現代のゲーミングマウスは少なくとも1000Hzをサポートしており、Razer(HyperPolling 4000Hz)、Corsair、Logitechなどの新しいモデルは、カスタムUSBレシーバー技術によって4000Hzまたは8000Hzのポーリングレートを提供しています。

ポーリングレートがゲームに与える影響

競技ゲームでは、ポーリングレートはエイム動作がゲームに登録される速度に直接影響します。125Hz(8ms遅延)では、マウスは毎秒125回しか位置を報告せず、高速フリックショット中に顕著な入力遅延とカクカクしたカーソル移動が発生する可能性があります。この差は1000Hzと比較して7msの追加遅延に相当し、高ランクの高速FPSではショットを外す原因になりえます。

1000Hz(1ms遅延)では、マウスの動きが大幅に滑らかで応答性が高く感じられます。プロの設定データベースによると、競技eスポーツプレイヤーの95%以上が1000Hzポーリングレートを使用しています。差は素早いエイム調整が重要な一人称視点シューター(FPS)で最も顕著です — CS2やValorantのプロプレイヤーはほぼ例外なく1000Hz以上を使用しています。

ただし、高いレートでの知覚可能な違いは小さくなります。125Hzから1000Hzへの移行は7msの遅延削減と劇的ですが、1000Hzから4000Hzへの跳躍はわずか0.75msの節約にとどまります。超高ポーリングレート(1000Hz以上)の恩恵は、主に高リフレッシュレートモニター(240Hz+)でプレイする場合に関連します。ディスプレイが追加の位置更新を実際にレンダリングできるためです。

マウスポーリングレートの変更方法

ほとんどのゲーミングマウスではコンパニオンソフトウェアを通じてポーリングレートを変更できます。一般的な方法を以下に示します:

  • メーカーソフトウェア:Razer Synapse、Logitech G Hub、SteelSeries GGまたはマウスブランドのソフトウェアを使用してポーリングレート設定を調整します。通常パフォーマンスまたは感度設定で見つかります。
  • マウスのボタン操作:一部のマウスは底面にポーリングレートオプションを切り替える物理ボタンがあります。ボタンの組み合わせについてはマウスのマニュアルを確認してください。
  • DIPスイッチ:特定のマウスはポーリングレートを設定するために底面のDIPスイッチを使用します。各スイッチの組み合わせは異なるレートに対応しています。
  • オンボードメモリ:オンボードプロファイルを持つ新しいマウスはソフトウェアを実行せずにポーリングレート設定を保存できます。

ポーリングレートを変更した後、このツールを使用して新しい設定がアクティブになっていることを確認してください。ブラウザベースの測定には制限があり、約240Hz以上のレートを完全に反映できない場合があることに注意してください。

ポーリングレートとDPI

ポーリングレートとDPI(ドット毎インチ)はしばしば混同される2つの独立したマウス仕様です。DPIはカーソルが物理的なマウス移動に対してどれだけ移動するかを決定します。高いDPIはマウス1インチの移動でより多くのカーソル距離を意味します。ポーリングレートはこれらの位置更新がPCに送信される頻度を決定します。800 DPI・1000Hzのマウスは毎秒1000回のレポートを送信し、各レポートで移動した1インチあたり最大800カウントの移動を報告します。

DPIをマウスセンサーの「解像度」、ポーリングレートを通信の「リフレッシュレート」と考えてください。高DPI(3200 DPI)低ポーリングレート(125Hz)のマウスは各報告でカーソルが遠くまで移動しますが、更新は8ms毎にしか行われません。低DPI(400 DPI)高ポーリングレート(1000Hz)のマウスは1ms毎に頻繁な更新を送信しますが報告毎の移動距離は少ないです。この組み合わせが全体的な応答性を決定します。

最適なゲームパフォーマンスのためには両方が必要です:感度の好みに合ったDPI設定と応答性の高い入力のための少なくとも1000Hzのポーリングレート。ほとんどの競技FPSプレイヤーは400〜800 DPIと1000Hzポーリングレートを使用しており、CS2などのゲームではeDPI(DPI×ゲーム内感度)が通常200〜400です。

よくある質問

ほとんどの現代のゲーミングマウスは1000Hzポーリングをサポートしています。バジェットマウスは通常125Hzがデフォルトです。マウスメーカーの仕様またはソフトウェアで正確なサポートレートを確認してください。このツールは現在のアクティブポーリングレートを確認するのに役立ちますが、ブラウザの制限により報告値が約60〜240Hzに制限される場合があります。

ブラウザはポインターイベントの配信レートを制限しており、通常はディスプレイのリフレッシュレート(60〜240Hz)に制限されます。これはブラウザの制限であり、マウスの問題ではありません。実際のハードウェアポーリングレートははるかに高い場合があります。

はい、1000Hz(1ms遅延)は実質的に全てのゲームシナリオに十分以上です。競技eスポーツの標準であり、プロのFPSプレイヤーの95%以上が1000Hzを使用しています。4000Hzや8000Hzのマウスが存在しますが、実際の差は0.75ms(1000Hzの1msと4000Hzの0.25ms)にすぎず、ほとんどのプレイヤーが一貫して感じることはできません。高いポーリングレートを追求する前に、信頼性の高いセンサー(PixArt 3395相当)と快適な形状を優先しましょう。

はい、高いポーリングレートはプロセッサが毎秒より多くのUSB割り込みリクエストを処理する必要があるためCPU使用率をわずかに増加させます。1000Hzでの影響は現代のシステムでは無視できます(CPU使用率0.5%未満)。4000HzではCPU使用率が1〜2%になる場合があり、8000Hzでは2〜4%に達する可能性があります。これは古いまたはリソースが限られたシステムでは影響するかもしれません。6コア以上の現代のCPUは、8000Hzでもゲームのパフォーマンスに問題なく対応できます。

もちろんです。高ポーリングレートマウスは日常のタスク、ウェブブラウジング、生産性に完全に適しています。カーソルの動きが少し滑らかになることに気付くかもしれません。日常使用に1000Hzマウスを使うデメリットはありませんが、ワイヤレスマウスのバッテリー寿命は高いポーリングレートでは短縮される場合があります。

ポーリングレート(Hz)はマウスが毎秒位置を報告する頻度です。応答時間(ms)は各報告間の遅延で、1000をポーリングレートで割ったものです。例えば、1000Hzは1ms応答時間、500Hzは2ms、125Hzは8msです。同じ概念の逆方向の測定値です。